Фонарик: 90 секунд. Каждый ключ усиливает монстра. Запуск выхода привлекает его шумом.
КАРТА
03:17
Свет в его комнате ещё горит.
ТВОЙ СЛЕД
Профиль
Профиль хранится в этом браузере. Ник можно менять. Рейтинговые забеги требуют связи с сервером; время идёт и в меню паузы. Одиночная игра с сохранением остаётся доступна отдельно.
ТЕ, КТО ВЫБРАЛСЯ
Топ победителей
Место
Ник
Время
Победы
КОМАНДА ИЗ 2–4 ИГРОКОВ
Тише. Вы здесь не одни.
Отправь друзьям этот код:
Ключи, записки и питание общие. Хозяин слышит каждого. Пойманные наблюдают за командой. Пауза и скрытая вкладка не останавливают сетевой мир.
ТЕБЯ ПОЙМАЛИ · НАБЛЮДЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ 1,5 СЕК
ТВОЯ ЦЕЛЬ 01 / 04
Найди способ выбраться
0 / 3
З С В Ю З
▾СЕВЕР
E
◌ СОХРАНЕНО
▂▃▆▃▂ТИХО
F свет CTRL красться E
открыть / взять ESC пауза
ПРОВЕДИ СПРАВА ДЛЯ ОБЗОРА
НЕ ШЕВЕЛИСЬ
Ты спрятался.
ПРОБЕЛ задержать дыхание ·E выйти
ТЫ ЕЩЁ ЗДЕСЬ
Пока здесь тихо.
Сделай вдох. Дальше — по одному шагу.
В кооперативе хозяин и другие игроки продолжают двигаться. Эта пауза останавливает только твоё управление.
СВЕТ. ЗВУК. ДВИЖЕНИЕ.
Настройки
ПРАВИЛА ВЫЖИВАНИЯ
Он тоже знает дорогу.
Исследуй местность. Ищи инструменты, ключи и записки: они помогут понять, что
удерживает входную дверь. Предметы могут оказаться в разных местах.
Предметы внутри ящиков и шкафчиков видны только после открытия.
Коды запертых ящиков разгадывай по запискам. На каждой карте найди
молоток-гвоздодёр, сними доски с дополнительного щита и включи рубильник.
Затем добудь два ключа от замков выхода; прежние механизмы тоже нужны.
У тебя три жизни. Первые две поимки возвращают к началу карты:
предметы и решённые загадки сохраняются, есть шесть секунд передышки.
Третья поимка заканчивает одиночный забег. В кооперативе жизни у каждого
свои; после третьей поимки можно наблюдать за напарниками.
W A S DДвигаться
Мышь / ← →Смотреть
ShiftБежать — очень шумно
Ctrl / CКрасться
EОткрыть ящик, дверь или шкаф
EВзять предмет внутри
Держать EПодключать механизмы и открывать выход
FФонарик
QБутылка для отвлечения
ПробелЗадержать дыхание в шкафу
M / JКарта / журнал
EscПауза
ЕСЛИ ОН РЯДОМ
Погаси свет и сверни за угол. Спрячься в шкафу, пока он тебя не
видит. Прислушайся: дыхание и шаги выдают его положение. Бег,
открытые ящики и скрип половиц помогают ему найти тебя. Двигайся
крадучись и открывай всё осторожно.
В «Выживании» и «Кошмаре» он догоняет идущего, но уступает спринту.
Фонарь заряжается только найденными батарейками. Механизмы подключаются
шумно: стой рядом, смотри на них и удерживай действие до конца шкалы.
Частые броски бутылок отвлекают его всё меньше. В больнице щит иногда
трещит перед отключением основного света — аварийные огни остаются.
«История» сохраняет мягкие правила.
Красная пломба на ящике — сигнализация. Присядь и удерживай действие,
чтобы снять её; быстрое открытие вызывает громкий звон. Дверь на бегу
тоже гремит. Не трать выносливость до нуля: одышка шумная и ненадолго
задерживает восстановление сил. В «Бездне» начинаешь с 70% заряда и
двумя бутылками; подключение дольше, выход требует ещё четыре секунды.
Прогресс сохраняется на этом устройстве. На телефоне двигайся
джойстиком слева и осматривайся свайпом справа.
Смотри под ноги: стальные капканы зажимают ногу, а растяжки с колокольчиком
зовут монстра. Присядь, наведи взгляд на ловушку и удерживай действие,
чтобы снять её тихо. Если попался в капкан — удерживай действие для
освобождения. Монстр может оставлять новые капканы во время обхода.
КОДОВЫЙ ЗАМОК
Три цифры.
Кто-то записал код. Поищи среди найденных записок.
НАБРОСОК НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕ ЛИСТА
Ты где-то здесь.
▲ ТЫИССЛЕДОВАННЫЕ КОМНАТЫ
На листе остаются только комнаты, в которых ты уже был. Предметы и
путь к выходу придётся запомнить самому.
ЛИЧНЫЕ ЗАПИСИ
Что ты узнал.
Найденные вещи остаются при тебе. Записки помогут вспомнить, какой
замок ещё не открыт и где искать подсказку к коду.
ЗАПИСКА СОХРАНЕНА
ТИШЕ / ЧУЖОЙ ДОМ / v5.5.4
Три места. Слушатель.
Ты не помнишь, как попал сюда. Окна заколочены, на двери несколько
замков. Наверху слышны шаги. Кто-то уже знает, что ты проснулся.
Заглядывай в ящики, запоминай комнаты и прислушивайся. Шум привлекает
хозяина, а свет может выдать тебя издалека. Найденное сохраняется на
этом устройстве. Четыре режима сложности.
Игра работает на твоём устройстве. Для запуска не нужны аккаунт,
покупки или сетевой сервер игры в одиночном режиме. Для кооператива
создай комнату и передай код друзьям. Три карты, общий монстр и общий прогресс команды.
НЕ УДАЛОСЬ ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ
Не удалось загрузить карту.
Для игры нужен браузер с WebGL 2. Попробуй Chrome, Edge или Firefox с
включённым аппаратным ускорением. Запускай сайт через HTTP/HTTPS, а не
двойным кликом по файлу.